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Joven jugando en un torneo gaming patrocinado por Amazon University Esports. Fuente: Twitter @University_ES

En GGTech se han tomado muy en serio eso de los propósitos de año nuevo, y llegan a asegurarnos que se terminarán convirtiendo en la empresa española líder en organización de eventos gaming y en la creación y gestión de competiciones de videojuegos y esports a nivel educativo y amateur en todo el mundo

Amazon UNIVERSITY Esports y JUNIOR Esports: centros educativos de la provincia de Córdoba participan en competiciones de esports

En España organizamos las dos ligas oficiales en el entorno educativo, en las que están participando centros educativos y universidades de la provincia de Córdoba: Amazon UNIVERSITY Esports (entre universitarios) y JUNIOR Esports (entre alumnos de 14-18 años y de FP). El objetivo de estas competiciones es acercar la industria de los esports a los estudiantes para contribuir al apoyo en su desarrollo personal y profesional, alimentando el talento, la capacidad de innovación y la creatividad. Asimismo, también se fomentan valores de convivencia propios de los videojuegos, que sirven como una potente herramienta de trabajo y motivación para el alumnado.

 

Amazon GAMERGY MAPFRE Edition recuperó la presencialidad con cerca de 60.000 asistentes y más de 80.000 euros en premios

Tras dos años de su última edición presencial, Amazon GAMERGY MAPFRE Edition, el evento de esports y videojuegos más importante de España, volvió en 2021 con un formato totalmente renovado, combinando partes presencial, online y virtual. Celebrado en IFEMA MADRID y coorganizado por GGTech, cerca de 60.000 personas disfrutaron de un paraíso del entretenimiento, con diferentes actividades para todo tipo de asistentes. Desde julio hasta diciembre, se disputaron más de 100 competiciones de juegos de primer nivel y se repartieron más de 80.000 euros en premios para los ganadores. Además, se creó Amazon GAMERGY World, un metaverso gamer que sigue activo en la actualidad.

La presencia de Amazon GAMERGY MAPFRE Edition en Internet generó un alto interés entre los aficionados que se refleja en estas cifras: más de 27 millones de impresiones en las publicaciones en redes sociales durante los cinco meses que duró el evento. A dicho registro, también se debe sumar la cantidad de visualizaciones que han recibido los vídeos subidos a las diferentes plataformas (4,5 millones), las visitas a las webs asociadas a la feria gaming (cerca de un millón), además de las más de 30.000 pageviews entre las interfaces de la plataforma de competiciones online y de Amazon GAMERGY World.

 

GGTech ya está presente en tres continentes como líderes mundiales en la organización de competiciones en el ámbito educativo y amateur

La llegada a Latinoamérica y el resto de Europa fue la primera piedra en el plan de expansión internacional de GGTech. Desde hace aproximadamente tres años, ya organizamos eventos gaming y competiciones a nivel educativo y amateur en tres regiones del mundo: Europa, América y MENA (Oriente Medio y Norte de África). Contamos con nuevas instalaciones propias en Canadá y Emiratos Árabes Unidos, lugares desde los que operamos UNIVERSITY Esports, la liga entre universidades de todo el planeta, o torneos para los publishers más importantes del sector, como Riot Games. Además, en 2022 también seremos los organizadores de GAMERGY en Latinoamérica y, en concreto, en Argentina, Mexico y Chile, gracias al acuerdo con IFEMA MADRID.

España se convierte en una potencia de los esports como el país con más equipos profesionales de Europa

El sector de los esports alcanzó en 2020 los 947 millones de dólares de facturación a nivel mundial, según los datos de la agencia NewZoo. Esta fuente estima que en 2024 se superen los 1.600 millones de dólares de ingresos en la industria de los deportes electrónicos a nivel global. En 2020 España entró en el ranking de los 15 países con mayor número de jugadores de esports a nivel mundial, con 447 jugadores, como indica AEVI (Asociación Española de los Videojuegos). Además, nuestro país es aquel que cuenta con más equipos profesionales de Europa, lo que significa una representación del 4% de la economía mundial de los esports.